Durante a Future Games Show Spring Showcase, a GFA Games, sediada em Belgrado, apresentou um novo trailer do seu aguardado MMOFPS Pioner. O jogo, que já figurou entre as listas dos títulos multijogador mais aguardados, tem lançamento previsto para 2025 no PC, com versões para consolas a serem disponibilizadas posteriormente.
Pioner transporta os jogadores para uma realidade alternativa pós-apocalíptica, onde estruturas soviéticas abandonadas espalham-se por uma ilha desolada com mais de 50 quilómetros quadrados. Desenvolvido com o Unreal Engine 4, o jogo foi optimizado para correr mesmo no hardware mais modesto. Os requisitos mínimos incluem um processador Intel Core i3-6100, 16 GB de RAM e uma placa gráfica NVIDIA GTX 1060 6G, enquanto os requisitos recomendados incluem um Intel Core i5-8600 e uma NVIDIA RTX 2060.
A GFA Games respondeu recentemente a perguntas da comunidade, esclarecendo que a campanha principal pode ser concluída sem entrar em zonas PvP, permitindo aos jogadores completar missões isoladas sem interagir com outros participantes. O jogo terá chat de voz e texto, segmentado por região, grupo ou clã. Embora algumas missões possam ser realizadas em modo cooperativo, a narrativa principal será predominantemente de um jogador. As compras no jogo serão apenas de carácter cosmético.
Graças a um sistema de replicação de servidores, não haverá necessidade de servidores personalizados; os jogadores poderão formar grupos e criar enclaves em servidores existentes. O cross-play só será suportado entre consolas, excluindo o PC para manter o equilíbrio. Estão previstas actualizações regulares, incluindo patches de equilíbrio, novos conteúdos e expansões substanciais do mundo do jogo.
Pioner estará disponível para Windows e Linux, e está a ser desenvolvido um sistema anti-cheat. Não há planos para migrar para o Unreal Engine 5 antes do lançamento, devido aos seus requisitos de hardware; a prioridade é garantir que o jogo seja acessível ao maior número possível de jogadores. O modelo de negócio será o buy-to-play, sem necessidade de subscrição.
Em termos de jogabilidade, os jogadores não serão obrigados a participar em PvP. As actividades baseadas na história e as que envolvem confrontos com outros jogadores serão separadas em termos de distância e organização. A ilha será dividida: o lado esquerdo será dedicado aos conteúdos PvE e o direito às áreas PvP. Apenas uma região, Shadowlands, implementará o PvP em toda a sua extensão, enquanto na Terra Média existirão áreas parciais com regras de PvP.
Serão implementadas medidas adicionais para evitar o assédio de jogadores a solo e o respawn camping. O melhor equipamento poderá ser obtido tanto em actividades PvE como PvP, com as blueprints e os recursos a serem considerados fundamentais e disponíveis em várias actividades, incluindo PvE. No universo Pioner, os artefactos desempenham um papel vital na economia e no processo de criação de equipamento. Estes são valiosos e difíceis de obter, normalmente associados a anomalias, exigindo o equipamento certo para os adquirir.
Para os interessados, Pioner já pode ser adicionado à lista de desejos do Steam, com lançamento previsto para 2025.